И все это чуть позже полуночи под полусухое "Пиросмани".
У



Монтировал не я


Знакомство с ней стало для меня прекрасным подарком на прошлый Новый Год, и количество того хорошего, что она для меня сделала, не поддается исчислению. Впрочем, я обычно старался в долгу не оставаться

Ну и отдельной спасибо за неиссякаемость моих винных погребов

Я вот собрался в заснеженный Таллинн, правда паспорта с визой на руках еще нет





А сегодня наткнулся на пояснялку -- кто есть кто в фильме, и какие у кого были реинкарнации.

...Сдаётся мне, что если для понимания сюжета требуется дополнительный видеоглоссарий, то нафига этот фильм нужен?
Компании не нашлось, пошел один. Ну, заодно решил, что тащить кого-то на еще несмотренный мюзикл, о котором еще ни от кого из знакомых не слышал отзывов, чревато.
Мюзикл однозначно для взрослых, причем таких взрослых, которые уже получили по наивной косточке умершими отношениями. Жанр позиционируется как “мюзикл-ревью”, и постановка считается офф-бродвейской (Как любимая мною “Удача по Скрипке”)
В целом смешно, местами остро, местами в цель. Прекрасные фразочки вроде “Спасибо за участие в нашем шоу ”Под угрозой смерти... В ЗАГС“”, и “Ящерица ест золотую рыбку!.. — Да пусть жрет!!!”. А мне особенно близка ситуация “Сейчас достанет Визу голд”

Куча обнаженных не самых приглядных отношенческих
И шикарные голоса Данилы Жиляева и Дарьи Железновой.
Вообще, для некоммерческой постановки актерский (и голосовой) состав очень силен. Иногда только подводит техника в ДК, но это мелочи...

Одна из тех историй, которые только ближе к финалу складываются в единую картину.
Впрочем, кое-какие инкарнации все равно ускользнули от моего внимания, и я так и не понял, у кого же на корабле было родимое пятно

Масса ярких, пусть и гипертрофированных образов, миров, жизней, судеб. И все это сплетается в большой клубок, который катится сквозь время и расстояние...
Антиутопия, конечно, поражает жестокостью и откровенностью картинки. Будущее отличается некоторой притянутостью за уши. И там и там можно найти море логических нестыковок...
Но в фильме есть Идея, хорошая, здравая и оптимистичная. А еще чудесный финал.
Повторюсь, не зря рвался


1) начинающим мастерам и мастерам-дебютантам, решившим начать свой мастерский путь с малой формы
2) мастерам крупных игр, решивших сделать что-нибудь малое
Вызвано это в первую очередь тем, что в последнее время я часто вижу абсолютно одинаковые ошибки у разных людей, что и побудило меня заранее предупредить их.
Для начала хочу сразу оговорить, что я не являюсь сторонником принципов "Сюжет - это 80% успеха игры" и "Главное - идея, а реализация придет со временем". Хотя если быть точным со вторым я в общем-то согласен, но в педагогических целях считаю, что уж лучше отругать человека за плохую реализацию, чтобы он в следующий раз сделал лучше, чем создать у него иллюзию, что все окей. А относительного первого, на мой взгляд, успех любой игры (не зависимо от формата) зависит: на 10% от АХЧ, 20% от моделей и правил, 30% от сюжета и 40% от работы с игроками. Собственно по этим пунктам я и буду в дальнейшем разбирать ошибки.
1) АХЧ.
Собственно, именно этот пункт в основном и привлекает мастеров-дебютантов в малый формат мастерения. И действительно, кабинетки требуют куда меньших хозяйственных и финансовых затрат, чем полигонки. Даже если считать исходя из относительных затрат на человека. Более того, за счет большей концентрации событий на единицу времени, большей насыщенности игры, большей её скорости, на самом деле даже если она происходит в незаантуражированной квартире-однушке, игроки под час не обращают на это внимания, за счет сильного погружения в канву игры, что на крупных играх лично я встречал куда реже. Куда реже встретишь тех, кто воспринимает лес как город, чем тех, кто воспринимает квартиру-однушку как дворец.
Но эта видимая легкость часто приводит к ошибкам даже в этом пункте.
Собственно здесь наиболее распространены три ошибки.
а) Ошибка коммерциализации
По моему глубокому убеждению НИ ПРИ КАКИХ обстоятельствах взнос на кабинетку и павильонку не может составлять 1000 рублей и выше. Да и взнос выше 500 может мотивирован только тем, что помещение - съемное. Неоднократно убеждался, что идеальный размер взноса на кабинетку стоит считать исходя из параметра "стоимость помещения/количество людей +100 рублей" ну в крайнем случае +200 рублей. Поверьте, на кабинетках шансы уйти в минус не так уж велики, а главное, в отличие от полигонок, где ну нельзя отказаться от значительных трат, в случае кабинетки всегда есть, на чем можно сэкономить. Поверьте, если вы купите чуть меньше еды, скорее всего этого никто не заметит. Я вообще почти не ем на играх, а в условиях, когда играешь всего одну ночь, я считаю это абсолютно нормальным.
б) Ошибка не рационального распределения трат
Самой распространенное проявление этой ошибки я уже частично описал в прошлом подпункте. Это еда. Запомните, в отличие от полигонки, где вопрос еды зачастую - вопрос здоровья и комфорта игроков, то в случае кабинетки, это скорее вопрос создания атмосферы игры. Еда должна быть не многочисленной, а антуражной.
Например, если это игра про вампиров, имеет смысл ограничиться красными соками и вином, если про олимпийских богов - виноградом и фруктами, на игре по Китаю лучше купить рис и морепродукты, чем хлеб, сыр и колбасу (и к своему удивлению вы увидите, что по деньгам выйдет тоже самое).
И важно - стоит значительно ограничивать количество алкоголя на игре. Если на полигонке напьется 50 человек, этого никто и не заметит, а если на кабинетке... Крепкий алкоголь лучше вовсе не закупать, ограничившись легким вином.
Куда более важной тратой, чем еда, но о которой часто забывают - это антураж помещения. Закупив пластмассовые фужеры вместе пластиковых стаканчиков, вы потратите не сильно больше денег, но здорово повысите атмосферу на игре. Несколько метров недорогой ткани повешенной на стены так же создадут ощущение, что игроки не в квартире-двушке, а в замке. Антураж помещения - то, чему стоит уделить внимание. К слову, если в помещении есть возможность поработать с освещением - воспользуйтесь ей. Это здорово повышает атмосферу на игре.
в) Антураж игротехники
Собственно, раз уж мы коснулись антуражирования помещения, то нельзя не коснуться антуражирования игротехники. С этим и правда надо быть несколько осторожным. Если у вас золотые руки и вы умеете красиво антуражить всякие игротехнические предметы и модели - сделайте это. Если у вас есть лишние деньги, что бы закупить вышеозначенное - сделайте это. Но если нет - то нет. Наличие этого пункта повысит вашу оценку как мастера, но отсутствие не снизит её. Есть - превосходно, нет - нормально, можно и на бумажках отыграть. Но если возможность-таки есть, обязательно ей воспользуйтесь. Поверьте, это очень приятно, когда взламывая замок, ты и правда что-то вертишь в штуковине из колесиков и пружинок, а не решаешь лабиринт на бумажке. Но если вы увы, не способны сделать эту штуковину - игроки даже не обратят на это внимания, и без какого-либо неудовольствия решат лабиринт на бумажке. Но об это подробнее в пункте "модели и правила".
2) Модели и правила.
Тут все очень просто. Пользуйтесь бритвой Оккама. Не плодите сущностей без необходимости. Если какая-то сюжетная необходимость заставляет вас ввести те или иные правила - введите их, а иначе обойдитесь без них. Так же важно, что нет ничего омерзительнее, чем модель написанная ровно для одного персонажа. Если никому более она не нужна, может проще изменить персонажа?
Хотя пожалуй обратное ещё омерзительнее - персонаж для модели. Поверьте, если вам пришли в голову охуенные правила по науке, это не повод плодить 100500 ученых на игре, которым кроме как в эту науку играть не во что. Вот если у вас по сюжету здесь порядочное количество ученых и для сюжета необходимо, что бы они что-то открыли - подумайте о правила по науке. Да, важно, под словам "для сюжета необходимо", я имею ввиду что РЕЗУЛЬТАТ их работы важен для сюжета, а не сам процесс. Неоднократно испытывал как игрок это омерзительное осознание, что вот эти правила нужно исключительно, чтобы занять мое время. Старайтесь, что бы у ваших игроков оно не возникало.
Бритвой же Оккама стоит коснуться ограничений. Не вводите ограничений аля "это нельзя сделать по правилам, потому что хозяин замка запретил". Стоит разделять сюжетные ограничения и игротехнические.
Отдельно в этом пункте хочу коснуться боевки.
Для кабинетки не подходят полигонные правила по боевки. Как минимум потому, что к безопастности игроков тут добавляется безопастность помещения, а так же потому, что контактная боевка в ограниченном пространстве куда опаснее.
Есть два пути, которые кажутся мне наиболее интересными в плане боевки на кабинетках:
а) стандартный
Кулуарка, оглушение, яды, безопасные модели пистолетов. Боевка голыми руками и холодным оружие или не отыгрывается вовсе, или отыгрывается условной моделью (те же карточки), или чем-то заведомо безопасными. Часто даже огнестрел отыгрывается условным "пиф-паф", без реальной стрельбы.
б) словесный
Менее распространенный способом, но довольно интересным на мой взгляд, я бы назвал словесные модели. Здесь вспоминается Фрамовская модель "смерть-слов", Сетевская модель "цепочек заклинаний", и сделанная мной на их основе модель "кунг-фу боевки" в последствии выросшая в модель "викторианской боевки".
Интересно, красиво, небанально.
3) Сюжет
В плане сюжета очень важно помнить следующее:
Мастер-сюжетник не должен становится мастером-квестовиком.
Иначе говоря, не должно быть сферических персонажей в вакууме, которые нужны только для самих себя.
Увы, в условиях ограниченного количества людей на игре, все они должны быть плотно связаны нитями микро- и макро-сюжетики друг с другом. Что, увы, повышает риски провиса, если кто-нибудь снимется.
Поэтому стоит помнить про правило "3-7". У КАЖДОГО персонажа должно быть не меньше трех и не более семи сюжетных завязок. Не менее трех - на случай, если что-нибудь провиснет, чтобы осталось во что поиграть. Не более семи - чтобы что-то не провисло просто, потому что не хватило времени.
И важно - завязка должна побуждать к действию, а не носит характер "ну, типа вы знакомы, ты знаешь о нем это и это". Информация бесполезна, если не побуждает к действию или не плодит проблем. Причем проблем и действий взаимных. Иначе можете смело считать это за пол-завязки, ибо двигает она только одну сторону.
Так же опасайтесь того, что я называю "синдром ошибки примогена". Ваш сюжет не должен быть блоковым, иначе говоря все цели на игре сугубо командные. На кабинетке нет команд. Только персонажи. И если персонаж - всего лишь часть "команды", значит он не нужен. Исключение составляют те случаи, когда к вам попался золотой игрок, мечтающий всю игру стоят с мрачным видом за боссом и ничего не делать, только выполнять приказы. Но убедитесь, что он и правда хочет именно этого.
Так же важной сюжетной ошибкой является то, что я называю "Загадка Неуловимого Джо". Не нужно делать на игре тайн, в которых нет необходимости. Тайна нужна не для самой себя, а для того, чтобы взыграл какой-то пласт. И даже тут нужно быть очень осторожным. Потому что почти все сюжетки связанные с секретной информацией заканчиваются одним из двух путей:
а) тайна раскрылась слишком рано, и замес умер
б) тайна не раскрылась вовсе, и замес умер
Очень мало кто из игроков умеет вбрасывать информацию вовремя. Поэтому не рискуйте с этим.
И да, если игрок не хочет во что-то играть - не заставляйте. Против воли он все равно сыграет это плохо. Но это уже скорее относится к следующему пункту.
4) Работа с игроками.
На мой взгляд, это самое важное, что есть в мастерении ролевых игр. Если это не форс-мажор, когда игроком в последний момент затыкается дыра, то вы должны знать о нем все. Где играл, с кем играл, как играл. И тут вопрос даже не в проверке адекватности игрока, сколько в том, а что он способен отыграть.
Много раз убеждался, что за крайне редкими исключениями (и то, это как правило клиника), не бывает плохих игроков, бывает неправильно подобранная роль. Что к слову взаимная ошибка и мастера, и игрока.
Очень часто люди действительно не понимают, во что любят, хотят, а главное умеют играть. И задаче мастера найти ответ на эти вопросы, и поставить игрока именно на ту роль, с которой он способен справиться. А главное, на ту роль, которой он загорится, отыгрыш которой будет приносить ему удовольствие.
Помимо кастинга в работу с игроками так же входит прогруз игроков. У игрока не должна оставаться темнымх пятен в понимании окружающего его мира. Некоторые элементы этого понимания могут быть заведомо ложными, про некоторые он должен знать, что не знает о них ничего, и знать почему он о них пока не знает, но тем не менее картина окружающего у него должна быть целостной и именно такой, какая должна быть у его персонажа. Не бойтесь сказать игроку лишнего - помните о "Загадке Неуловимого Джо". Если у вас нормально построен сюжет, то завязки персонажа будут мотивировать его к действию независимо от того, что он знает, а что нет. Более того, если так уж необходимо чтобы персонаж чего-то не знал, объясните персонажу, почему он этого не знает, это сделает его картину целостной и побудит его к действиям (узнать то, что его так интересует). И эта причина должна быть не "ну ты просто не интересовался", а скорее уж "тебе об это отказались говорить". И к слову тогда те, кто "отказался об этом говорить", должны об этом знать, и если они посчитали, что они бы сказали - тогда сообщите информацию игроку. Не думайте за игроков. Они сами хозяева мотивации своих персонажей, вы лишь придумали бэк, приведший их к этому.
Вот, в целом все, что мне с ходу пришло к голову, если у кого есть комментарии и добавления, буду рад услышать!)
А потом я с чистой совестью придумаю 11 вопросов и огорошу 11 френдов.
1. Какой последний фильм вы смотрели в кино?
“Хранители снов”, хороший смешной добрый детский мультик.
2. Самое мистическое событие в вашей жизни.
Сложный вопрос... Наверное, больше всего мистики я подозреваю в том, как мои знакомства и визиты пересекаются с местностью. Стоило познакомиться с



3. Что вас вдохновляет больше всего?
Книга и приключение
4. В какой сказке вы бы хотели оказаться?
Вселенные Буджолд, Вебера или Эльтерруса.
5. Вы бы улетели с инопланетянами, если бы они позвали вас с собой (например, как в фильме “Близкие контакты третьей степени”)?
Да
6. Чем вы занимаетесь обычно во время путешествия (в самолете, поезде)?
Читаю
7. С каким образом вы больше всего себя ассоциируете?
Военный корабль
8. Приведите одну из своих любимых цитат.
“И вообще, я кабальеро или засранец какой?” ©

9. Что лучше - прочитать книгу, потом посмотреть экранизацию или посмотреть экранизацию, а потом прочитать книгу?</b>
Правильнее книгу, а потом фильм. А для хорошего настроения наоборот.
10. Без чего вы не представляете себе жизнь?
Без компьютера
11. Вы изменились как-нибудь за последний год?
Да. Не знаю, в лучшую или худшую сторону. Вроде бы, стал круче в профессиональном плане. Однако, похоже, стал жестче и, наверное даже, более жестоким в личном...
11 фактов обо мне
1. Когда я был маленьким, я хотел стать мастером на заводе
2. В детстве меня бодала коза
3. Я могу проспать 18 часов кряду
4. Единственное блюдо, которое я не люблю есть — печенка
5. Впервые без родителей или родственников я выехал из города в 20 лет
6. Когда-то я работал за 50 долларов в месяц
7. В третьем классе я перечитал всего Жюля Верна, что нашелся в шкафу
8. В школе меня били чаще, чем бил я сам
9. Из-за отличной зачетки двойка (с третьей попытки) превратилась в четверку
10. У меня есть дипломы школы журналистики и преподавателя высшей школы
11. Первый секс случился в 20 лет
А теперь, жертвы:











Вопросы такие:
1. Самое яркое воспоминание детства
2. Книга, которая перевернула мировоззрение
3. Фильм, который вы советуете всем-всем друзьям
4. Какая-нибудь сбывшаяся мечта
5. Мечта, от которой вы отказались
6. Поступок, о котором вы рассказывали лишь одному человеку (или никому)
7. Ваше лучшее блюдо
8. Идеальное времяпрепровождение в свободный зимний вечер
9. Любимое время года? Почему?
10. Что-то было в вашей жизни волшебное, странное или необъяснимое?
11. Самый удивительный подарок, который вы получали?

Поздравляю всех с отличным временем года, о котором мечтают:
Азиаты, когда их кусают змеи
Африканцы, когда попадают на жало скорпиону или мухе цеце
Североамериканцы, когда падают в болото с крокодилами
Южноамериканцы, когда их жрут пираньи
Австралийцы, когда их кушают на волне акулы
В общем, отличное время года снежков, катка, Рождества с Новым годом, долгих ночей и нескончаемых десятибалльных пробок

Для тех, кто не в курсе: 18-21 июля 2012 года проводилась большая игра по книгам Джорджа Мартина, за 100 лет до основных событий сериала «Игра престолов» (серии книг «Песнь льда и пламени»). И даже примерно за 10 лет до действия рассказов про сира Дункана. Полагаю, основной целью было сделать одновременно игру по миру Мартина, но не привязываться к киношным штампам.
Очень советую посмотреть альбом лучших фото (+фото с моей мордой) из тех десяти тысяч, что я собрал по интернетам.
Часть 1. Игровая.
Имя: Николло Коррен. Родина: Волантис. Отец: Альдо Коррен. Мать: Матильда Наварро, дочь Водиччо Наварро, богатого виноторговца. Возраст: 19 лет.
Николло Коррен, сын Альдо Коррена от симпатичной дочери торговца из Волантиса.
Вырос старшим, но не очень-то любимым внуком виноторговца. Рано выучился читать и частенько пропадал в библиотеке городского мейстера, дружного с дедом...
Когда мать вышла замуж, Никколо вспомнил подслушанное имя настоящего отца и сбежал из дому... Поначалу прятался у мейстера - бездетный старик привечал любознательного юношу. Однако, когда дед всерьез вознамерился показательно наказать внука, сбежел из города и прибился к охотникам. Выучился стрелять из лука, а также неплохо поднаторел в охотничьих премудростях. Стрелять приходилось и дичь, и кое-кого поопаснее...
Потом решил попытать счастья матросом и нанялся на корабль из Браавоса. В Вестеросе случайно в кабаке встретил отца: сначала поссорился с ним из-за женщины... А когда схватился за нож, то услышал имя соперника. Бросил нож к его ногам и попросился в к отцу в караван простым охранником.
Смущается при общении с женщинами (иногда, прямо скажем, боится), девственник, но тщательно это скрывает. Любит поэзию, но и этот факт также тщательно скрывает. Мало пьет, поэтому в трактиры в настойчивой компании старается выбираться пореже.
Мечтает открыть собственный торговый дом и пустить по миру дедушку. А в своем особняке мечтает о библиотеке и личном мейстере.
Глава 1. Наследство

Мой отец, Альдо, погиб где-то на дорогах Вестероса. И оказалось, что наследник у него только один. В результате в свои 19 лет я — юный Коррен — получил пост главы торгового дома, векселей железного банка на 24 серебряных монеты, один золотой и еще 66 оленей. То бишь всего 10 драконов: астрономическая даже по меркам Ланниспорта сумма.
Также оказалось, что у отца был помощник — Джеральд, смышленный парень, выбравшийся из низов. Правда, было непонятно: ни чем торговать, ни с кем торговать, ни в каком составе вообще собирать торговый караван (который, как известно, должен включать как минимум десять человек).
Зато у «Золотого бобра» (так назывался наш торговый дом) были конкуренты прямо в Кастерли Рок (чтоб не расслаблялись), и грамоты королевских сборщиков налогов. В целом — неплохо для старта.
Вечером первого дня намечалась торжественная свадьба принцессы Дейенерис Таргариен и принца Морана Мартелла. По всем семи королевствам был объявлен мир, и даже разбойники притихли в ожидании больших событий.

Мы с Джеральдом присоединились к свите наших лордов, чтобы попасть в Королевскую Гавань — осмотреться, заодно поглядеть на акробатов из Ланниспорта, которых хотели взять к себе в караван. Им — безопасность и вход в город без проблем, нам — прибыль от довольных зрителей, которые охотнее покупают товары. Ох, я вам доложу, там была и дорога... Куда только смотрит Мастер над монетой — прямые же убытки от торговли, с такими-то ямами!..
Выступление лицедеев прошло вполне себе весело. Балаганщики представили театральное представление — старую легенду о короле и его министрах. Не знаю, намекали ли они на что-то или нет, но зрители восприняли пьесу очень тепло. А присутствовавшая там юная леди Старк даже станцевала к удовольствию публики.
Какое-то время мы потолкались около Великой Септы Бейелора, но, поскольку видно ничего толком не было, мы слушали менестреля Дункана Золотоголосого из Штормового Предела.

Когда поняли, что больше в КГ нам ловить нечего, отправились в самый дальний край Вестероса: Айронвуд и Солнечное Копье. Ну, а на обратный путь наметили посещение Ясноводного чертога и Хайгардена.
Глава 2. Переговоры
По относительно пустым и (пока что) безопасным дорогам мы добрались до Копья. Торговцев не оказалось, мы попросили передать, что заинтересованы в торговых соглашениях и готовы заглянуть завтра.
В Чертоге нас не пустили даже на порог и, что особенно возмутительно, пригрозили в следующий раз тихо прирезать.
Зато в Хайгарден пустили и отправили в местный кабак выяснять торговую обстановку. Пообщались с жителями, представились наследницам дома Тирелл, пообещав заглянуть с караваном, предложить что-нибудь изящное, а также посмотреть на изделия ювелирной мастерской, которой управляла одна из юных леди.
Беседа с торговым домом протекала легко, неторопливо, под вкусную наливку и приятную беседу. Купили образчик местного мыловаренного производства, пригласили к себе в гости. Подергали удочку на тему межвестеросского картельного соглашения. Договорились встретиться на следующий день в Королевской Гавани, поподробнее об этом поговорить. И, может даже, заключить торговое соглашение. Впрочем, мы в любом случае приглашали собратьев по ремеслу в Ланниспорт, хотя бы ради поторговать.
Вернулись на Кастерли Рок поздно, однако, из «Трех топоров» слышались музыка и веселье. А также сплетни о том, что свадьба не состоялась и будет война...
Утром в Ланниспорт прибыли торговцы из Королевской гавани. Пообщались, никаких особых соглашений не подписали, зато попросились с ними доплыть до КГ: как-то не хотелось ходить без охраны по дорогам. А без четких источников дохода нанимать охрану — недостойно истинного торговца. По всему Вестеросу еще не успели ни собрать урожай, ни вывезти руду из шахт, ни порубить деревья, поэтому пока ограничивались разговорами.

Выкупив на реализацию у кузнеца несколько фибул, а у ткачихи — несколько мешочков, мы двинулись с новыми товарищами в столицу. Доплыли быстро, без особых приключений, счастливо избежав опасных рифов по дороге. Правда, (идиоты с грамотами королевских налоговых сборщиков!) заплатили по медной монете за вход в город.
Прямо у ворот встретили будущих партнеров из Хайгардена и отправились в местную чайную, где за чайником заморского напитка (2 или 4 медяка в зависимости от сорта) обсудили тот самый торговый картель: пошлины для тех, кто в картеле не участвует, на территории, подконтрольной Ланнистерам и Тиреллам. И никаких пошлин для участников. Пригласили приходить в Ланниспорт с караваном к 6 часам вечера.
Далее направились в сторону Красного Замка — в поисках Мастера над Монетой, дабы представиться и спросить, не требуется ли Короне каких-то услуг от скромных сборщиков налогов...
Из Королевской Гавани мы без особых приключений вернулись в Ланниспорт: дорога оказалась весьма оживленной, и средь бела дня разбойников не наблюдалось. Николло Коррен попросил леди Тамалин Ланнистер об аудиенции, на которой в общих чертах озвучил торговые идеи. Также попросил обеспечить торговцев охраной из гвардейцев. Однако свободных бойцов не было, и была назначена следующая аудиенция, в 4 часа пополудни.

Пока суд да дело, Джеральд и Николло двинулись на север. Искать лес и полезные ископаемые. По дороге удалось продать мешочек и фибулу кому-то из Старков — ожидались неплохие барыши от путешествия, судя по началу.
В замке Амберов торговцев не оказалось, поэтому пришлось двигаться в Винтерфелл. Там поговорили, если мне не изменяет память, с кастеляном Фреев, который обрадовал нас тем, что у них есть лес, причем вроде бы его даже можно купить.
Поскольку, помимо статуса торговца, у нас были еще обязательства перед королевским Мастером над монетой, мы попросили аудиенции лорда Старка. Леди Старк пригласила нас в тронный зал, нам предложили присесть и перекусить. Истину говорят, что северные лорды ближе к народу!.. Видимо, суровый климат заставляет меньше обращать внимания на внешнюю мишуру и происхождение.
Хранитель Севера милостиво принял скромных торговцев, и даже продал нам 4 слитка серебра по 5 серебряных за штуку. Окрыленные крупной сделкой, Джеральд и Николло отправились в сторону Амберов, чтобы, может быть, наконец-то встретиться с местными торговцами...

Глава 3. Нелепая гибель
Недалеко от Винтерфелла находится небольшой кабачок, и ничего странного в том, что около него ходят путники, нет. Путников было всего трое, и мы вдвоем, вооруженные мечами и ножами, без опаски шли своим путем.
Зря.
Вроде бы беспорядочно прогуливавшаяся троица, незнакомые друг с другом, подошли к нам с трех сторон. Джеральда попытались оглушить, и добить, но лишь легко ранили. Ну, а я выхватил меч и отбил копье. После чего доблестно побежал, быстро-быстро.
Метрах в ста от резво уползавшего Джеральда меня нагнали и пришлось принимать бой. Ранив одного из разбойников, получив несколько ударов копьями, мой несколько растроенный дух взмыл над телом и наблюдал, как разбойники потрошили кошелек. Векселя Железного Банка они закономерно оставили там (хотя, если бы дали себе труд подумать, то догадались бы, что бумажки рядом с ними — те самые секретные коды, которые нужны для получения денег). Горсть серебра забрали себе, и побежали добивать Джеральда. Он, конечно, дополз до трактира, но ему это уже не помогло...
Потом подошли стражники из замка Амберов. Посмотрели оставшиеся документы, нашли грамоту сборщика налогов на службе у Железного Трона, разозлились и помчались искать грабителей.
А в моем кошеле осталось дожидаться случайных путников полтора золотых, которые грабители не нашли (мой дух ехидно заржал!), 4 слитка серебра и векселя на 32 оленя...
Глава 4. Посмертие
По дороге к своему посмертию мне встретился дух Джеральда. Того все-таки добили разбойники, и поэтому дальше мы полетели вместе. Прителев на место, выяснилось, что байки выходцев из-за Узкого моря про переселение душ — не миф.
Так я стал Люциосом Харром, потомком знаменитого Харрена Черного, построившего самый страшный и неприступный замок во всех Семи Королевствах (что не помешало драконам сжечь его с воздуха). И я — дозорный. Конечно, клятвы я еще принести не успел, но в черное облачился. Причем в Дозоре с моим покойным другом мы оказались вместе.
Первое задание для новичков было простое и в лучших традициях: собрать дрова для костра. Когда мы с ним справились, нам поручили вымыть посуду, да вот только в этот момент зарядил дождь. Его пережидали за скромной трапезой и горячими отварами из трав.
В промежутке между дождем и дождем мы вдвоем перекрыли крышу над Черным Замком. Потом я успел с помощью еще одного новобранца помыть посуду, а товарищ мой — охранять клетки с одичалыми.
Спокойно исполнять свой долг у нас получилось не очень хорошо — нашли останки Лорда-командующего Ночного Дозора. В замковой септе все Братья почтили память своего наставника и командира...
А также выбрали нового. Кандидатов было трое, один из них показался нам особенно привлекательным: обещал всем пива, шлюх и послаблений в дисциплине. Однако мы, бесплотные духи во всех смыслах, права голоса все равно не имели... А остальные братья оказались верны Клятве чуть более, чем полностью, и проголосовали за того кандидата, которые говорил о верности традициям и долге Дозора.
Впрочем, верность верностью, а долг Черного Братства кто-то должен был исполнять. В составе большого отряда мы пошли на юг. Искать преступников, обиженных и отверженных, которые смогли бы стать достойными людьми-в-черном...
Проходя через крупные замки, вешали большой плакат «Ты нужен Ночному Дозору», а также громко рассказывали о прелестях службы, симпатичных одичалых, интересных вылазках и милейших Иных...

В Королевской Гавани наконец-то нашлась тюрьма с преступниками и, что особенно приятно, их готовы были отдать Дозору. Ну, после пыток, конечно. Пока истязали королевского шута, мы кушали печеньки и травили непристойные байки. Особенно сочными байки стали после того, как нас обрадовали тем, что вместе с шутом отдадут в Братство женщину. Красивую. Молодую...

Шута забрали, направились к выходу на Королевский Тракт, настроение — приподнятое. Подбежал какой-то вельможа, и начал требовать оставить шута в городе. Дескать, это личный пленник принца, поэтому его нельзя в Дозор. Пришлось вернуть, причем и девушку тоже, что несколько опечалило братьев.

Ну, утешения для отправились к Мастеру над монетой, попросить поддержать Стену ресурсами. Заодно без устали рассказывали всем интересующимся о прелестях службы в Дозоре. Несколько человек даже объявили о своем желании вступить в наши ряды. Особенно усердствовал некий несчастный муж, которому мы объяснили, что это самый быстрый способ развестись и забыть про надоевшую жену...
По возвращении в Ночной Дозор мой дух почувствовал себя свободным, и снова осознал себя в некой деревне близ Королевской Гавани...
Глава 5. Трудности обучения
...Под именем Северуса Снейпа, сына крестьянина, смышленого и потому посланного к дядюшке Зинатару, кузнецу Ланниспорта, чтобы тот его пристроил к городскому делу.
По дороге познакомились с Аллистером, таким же смышленым крестьянином, и решили пытать счастья на стезе науки — стать архимейстерами. Конечно, для этого сначала надо стать просто мейстером. Но в Ланниспорте таковой как раз недавно погиб, поэтому мы двинулись в Кастамере, где надеялись поступить в услужение к местному светочу науки.
Не преуспели: мейстер отсутствовал. Пришлось идти в Старомест, дабы поступить в Цитадель. Путь был долог и труден, и бодрости нам придавало только то, что денег все равно не было... Впрочем, разбойники в основном лютовали на дорогах окрест Винтерфелла и Орлиного Гнезда, а рядом со столицей и далее в сторону Хайгардена и Староместа все было спокойно.
Добрые стражники на воротах (после долгих уговоров) согласились пропустить без платы в «звездочку» за вход. А добрые мейстеры (архимейстеры Маркус и Тритон, как мы выяснили на следующий день) сразу же дали нам задание на «Вороново» звено. Сделать две клетки.
Вернувшись в Ланниспорт, мы попросили у дяди Зинатара инструменты и принялись за дело. Примерно часа за четыре сделали две хлипкие, но здоровые клетки. Удивительно, что сделать их удалось без единого гвоздя, за счет выпилов, веревок и обмазанной клеем ткани.
Дальше началось самое интересное. С помощью местной лекарки и ее ученицы (которые помогали молодым недоучкам делать клетки, кстати говоря) из Ланниспорта продукцию потащили в Старомест. Мимо Королевской Гавани и Старпайка, через «замечательные» вестеросские дороги, прямиком мимо неохраняемых ворот, в самую Цитадель.
По дороге на очередном ухабе одна из клеток развалилась, и превратилась в кучу досточек и веревочек сложной формы. Пришлось ее положить в плащ и тащить так. Так рядом с клетками, сжимая в руках грамоту о присвоении кольца по уходу за воронами, мы и упали спать до утра.
Глава 6. Как стать мейстером
Офицальная должность школяра Цитадели скрасила дождливое утро и мне, и моему другу. А согреться помогла разрушенная клетка, которую с помощью молотка и Семи Богов нам предстояло починить.
Ненадолго пришлось прерваться из-за собрания жителей города, на которое созвал лорд Хайтауэр. Кто-то нашептал ему, что дом Баратеонов готовится к штурму Староместа. Поэтому все желающие постоять за короля и правду призывались в армию. По такому случаю местный кузнец выдал мне лук, стрелы и колчан за счет городской казны.
Только вот несмотря на просьбу не забыть поискать бойцов среди мейстеров, повоевать так и не удалось — армия ушла без меня. Зато Аллистер вместе с еще одним мейстером и его учеником прямо на поле боя практиковались в искусстве врачевания...
Вернулись собратья по науке мокрые, как Талли в половодье, одежду пришлось выжимать. Но работой своей удовлетворенные и, что особенно приятно, живые.
За то время, что в окрестностях Штормового предела бушевала война, я успел написать трактат по деревообработке, и даже защитил его мейстеру Тритону. Только вот для получения кольца требуется защита хотя бы у двух мейстеров. И больше никто в Цитадели не мог мне помочь. Зато послушал защиту Аллистера по химии, кою он со скрипом прошел у ажно трех мейстеров, получив вожделенное кольцо. Ну, а мне же оставалось найти еще какого-нибудь мейстера с деревянным кольцом, и сдать ему свой трактат...

Впрочем, мы с Аллистером справедливо решили, что в родном Ланниспорте от нас сейчас будет больше пользы, и распрощались с мейстерами до следующей встречи. Взял лук, надел колчан так, чтобы плащ его не закрывал, приготовил стрелу. Два мейстера уже немало слышали об опасных дорогах Вестероса.
Мимо Штормового предела и Старпайка мы прошли без приключений. А вот на дороге в сторону Гавани пришлось некоторое время выждать в кустах, пока человек шесть воинов кого-то глушили и куда-то уносили. Удалось проскочить следом, как только они ушли.
В городе представились мейстеру Теду, который весьма и весьма был рад новым помощникам.
Так как делать поначалу было особо нечего, а у меня оставался еще незащищенный трактат по деревообработке, за который очень хотелось получить соответствующее колечко, я решил отправиться в Орлиное Гнездо. Говорят, там жил известный мейстер, признанный специалист как раз в деревообработке.
Путь лежал через Королевскую гавань, куда ходить было достаточно безопасно. Да и — с другой-то стороны — что брать с мейстера? В столице около Красного Замка удача улыбнулась мне металлическим блеском мейстерской цепи Великого Мейстера, который — двойная удача — был сведущь в нужной дисциплине. Трактат был прочитан, одобрен и заверен подписью.

В третий раз за вечер мне повезло — я встретил наставника, мудрого Тритона, который вместе с архимейстером Маркусом направлялся в Айронвуд, и далее — в Цитадель. Решил пойти для безопасности с ними, потому как кольцо надо было получить уже сегодня, чтобы назавтра заработать еще два.
По дороге встретили несколько воинов, которые оказались знакомы с обоими мейстерами, так что шли большой компанией. Около Старпайка несколько опасались компании вооруженных мужчин, попавшейся навстречу, и — как назло — у ворот не было ни одного стражника. Впрочем, разошлись мирно.
В Айронвуде повстречали нашего мейстера Теда, который, оказывается, в обществе представителя торгового дома заехал туда по делам. Немного посовещавшись, мейстеры решили вместе доплыть на корабле в Старомест, а потом уже двинуться в Ланниспорт. Честно признаюсь, более удачного варианта возвращения я и вообразить не мог...
В Староместе попили горячего заморского шоколада, я получил третье кольцо, став наконец полноценным мейстером с правом лечить, служить и заниматься самостоятельными изысканиями. А попутно обсуждали очень волнующий нашего главного мастера торговли вопрос. Новый корабль, который бы позволил ему продать выдающийся груз дерева, добытого в Ланниспорте.
Глава 7. Конклав кораблестроителей в Ланниспорте
Началось все с пригородной деревни. В ней жил гениальный изобретатель, которому удалось в провинции, где отродясь не росло леса, наладить его переработку таким образом, что все лесодобытчики Вестероса в едином порыве отдали половину своего леса, лишь бы воспользоваться новой лесопилкой.
Вот местный торговцы и озаботились перспективой перевозки леса за Узкое Море в обмен на звонкое золото.
Начав обсуждение изобретения, архимейстеры уже не смогли остановиться, и отплыли на ночь гляда вместе с нами в Ланниспорт. В башне мейстера, пригласив из деревни головастого самородка, а также достав из погребов бочонок вина, лучшие умы семи королевств засели над чертежами.
Жаль, подброшенная хитроумным капитаном идея использовать силу подпрыгивающей над кипящим котелком крышки не нашла отклика у непосредственного исполнителя замысла. Зато трактат архимейстера Тритона о плотно запакованных горшках с вареным мясом позволил нарастить команду — за счет большего запаса качественного провианта.
Трактат архимейстера Маркуса о способах пропитки древесины сделал корпус гораздо прочнее и легче, а опыт моряков помог свести все эти знания в настоящий корабль. Шедевр кораблестроения тут же был заложен на верфях Ланниспорта, чтобы вскорости отправиться в путь.
На этом конклав кончился, именитые и не очень участники разошлись спать. Архимейстеры решили на ночь глядя не отправляться в Старомест, а переночевать в Ланниспорте, чтобы с утра продолжить научные изыскания.
Глава 8. Поход и последний бой
Утром было относительно добрым, и ознаменовалось сытным завтраком в «Трех топорах», с параллельным написанием трактата по скотоводству. Точнее, по уходу за козами.
Пока я предавался размышлениям, в ворота города постучался старый знакомый. Тяжкая сердечная рана заставила его покинуть насиженный Хайгарден, и отправиться по свету искать утешения. Пока гость утешался завтраком, я все думал, как помочь парню.
Решение нашлось неожиданное — в кабак зашла пара братьев Ночного Дозора, которые оказались счастливы новобранцу. Впрочем, сразу они на Стену не отправились — начали от души поить всех желающих во славу Дозора (а также Колеса и пророка его Обрыгана)...
Я же, заметив военные приготовления, приготовил шлем, меч и лук, решив поучаствовать в походе. Впрочем, высшее командование решило, что лучники им не нужны. А вот знаменосец — необходим. Так я оказался в действующей армии.
Как обычно, поход был долог и труден. Сначала подошли к окрестностям Последнего Очага, Штормового предела и близлежащих замков. Постояли, продемонстрировали мощь оружия Таргариенов. Да, забыл просветить: король собрал знамена и повел их куда-то. Куда — простые воины и знаменосцы, конечно, не знали.

Подобрав новые отряды, двинулись на юг, в сторону Айронвуда. Вероломно ворвались в ворота, потом прошли во внутренние ворота. Двадцатикратный перевес сделал бой скоротечным.
Из Дорна двинулись по Королевскому Тракту на Север. В сторону, как выяснилось, мятежного Орлиного Гнезда, где засели, если верить молве, Деймон Черное Пламя со своими приспешниками.
На перекрестке близ Королевской Гавани к нам присоединился отряд Баратеонов сомнительной лояльности. И лорд-командующий решил, что войска стоит привести к присяге прямо в поле. Только вот командир-Олень вызвал его на поединок, не согласившись с единым командованием и, может быть, даже властью короля...


Поединок окончился в пользу лорда-командующего, и присягу все войска-таки принесли. Правда, командиры отряда Ланнистеров все равно зорко следили, чтобы мы находились на удобных позициях чуть в отдалении от самых сомнительных подразделений.
Штурм Орлиного Гнезда был долог и достаточно скучен. Потери с двух сторон, штурм ворот, потом наконец ворвались внутрь. Знаменосцы вошли сразу за передовыми отрядами, и начался еще более мучительный процесс штурма самого Гнезда.
Как известно, цитадель Арренов состояла из Багровых Врат (которые мы уже взяли) и собственно неприступного Орлиного Гнезда, которое как раз и штурмовали.
Пригодилось мое мастерство мейстера: пока ждали приказа, успел залатать раненного бойца. Ну, а потом пришел приказ всем Ланнистерам срочно выходить из боя и скорым маршем двигаться к Бобровому утесу.
Наш родной город осадили бандиты с Железных островов.

Как мы ни спешили, подошли уже к взятому и разграбленному городу. Более многочисленные (не слишком) и более обученные (по итогам) поклонники Утонувшего Бога вышли в поле перед городом, и наголову разбили армию Ланнистеров. Знамя упало последним.

А в своем посмертии я попал в мейстерский рай, где щеголял полной цепью со всеми возможными звеньями, вплоть до валирийского.
Часть 2. Закулисье
Глава 1. Дорога и локация
Известный большинству русских игроков полигон «Глория» под Тверью очень способствует самоорганизации на доставку автобусами. Мы на пару с Мэнькой mainglot вписались в те автобусы, что организовал от Речного Вокзала 17 июля Фримэн, за что ему респект и уважуха.
Повезло, что до места старта нас добросила моя мама на машине.
Часть дороги продрыхли, приехали уже глубокой ночью — часа в два. В три дошли до локации, я поставил палатку, и даже успел сбегать на мастерку — попытаться зарегаться. Не получилось, в три-то часа ночи
Утром, где-то в 10, пошел чиповаться. Стрелы завернули полностью, лук тоже. Пришлось сидеть несколько часов, и переделывать. В итоге допустили примерно половину из 30 стрел, и лук с ослабленной тетивой (благо рекурсив).
Локация — Ланниспорт — находилась очень удобно. Рядом с родником и автолавкой, недалеко от мастерки, недалеко от парадного поля. И, главное — там расположился кабак «Три топора», в котором я подписался на время игры за 600 рублей на двухразовое питание. Надо сказать, не пожалел ни разу.
Настя whitelight_t_o Джан, глава локации, перед игрой собирала локационный взнос — 150 рублей. Строяк, стройматериалы и прочее нужное. «Золотому бобру» выделили шатер, конкуренты тоже не остались без места для оправления своих денежных дел. По сравнению с 1000 рублей Хайгардена — просто рай (особенно учитывая, что там обещанного великолепия так и не получилось).
«Три топора» кормили желающих стейками по 150 рублей, и рулькой по 200. Попробовал оба вида стейка (на обед и вечером, на ужин уже за взносы), остался в полнейшем восторге. Антону с Димой и девушками лучи яростной благодарности. Да, у них еще и хороший ассортимент коктейлей и пива, а утром за игровую медяшку давали яичницу. Ну, тем, кто платил за пропитание, когда как — то пельмешки, то курятина, то еще что-то вкусное.

Пожизневый лагерь стоял плотненько, но не тесно. Сортир выкопали, все время кто-то тусовался, и костры горели, и еда готовилась. Рядом с моей палаткой встали ребята из Дубны — как выяснилось, с обилием общих знакомых. Также очень понравились гвардейцы из Северодвинска: я их визитки заходящим в гости друзьям как образец здорового игрового понта показываю.
Еще очень понравилось, что региональщиком был знакомый по балам Леша Магда. Впрочем, познакомившись с Ксендзой, тоже проникся уважением. Особенно когда она мне выдала мои игровые 10 золотых
Обратно уезжали теми же автобусами от Фрима. Главный косяк — что у него телефон сожрал за игру все денежки и не отвечал. А где точно будут автобусы — никто не знал. И найти его не могли. Впрочем, мы все ж таки загрузились и доехали до места во вполне разумные сроки — уже в начале восьмого (при отправлении в два часа дня 22-го) был дома.
Глава 2. Парад
На параде я занимался в основном тем, что здоровался со знакомыми. Не ожидал, что их такое количество доедет
Концерт перед-после парада оставил двоякое впечатление. С одной стороны, прослушанные ранее в интернете песни группы «Калевала» мне понравились. С другой — как-то оно было совсем не в тему на ярком солнышке, когда локации не достроены, оружие недочиповано, а народ еще не весь доехал.
Хорошо, что представили всех мастеров и ключевых персонажей. Конечно, никого все равно не запомнил, но хоть шанс был.
Глава 3. Ночной дозор и организация мертвяка

Когда я позорно умер, сдал неснятые с меня грабителями 6 золотых (как надо было так потрошить кошелек? Что не заметили ни золота, ни серебра, ни серебряных слитков?), заодно присоветовав дать кому-то квест на расшифровку паролей к векселям, предложили выбор. Дозор или одичалые? У вторых больше свободы — надо было бегать по лесу, бить дозорных, и после смерти выходить в игру новым персонажем. Первым зато можно было продолжить игру в дозоре же — если удалось не умереть. А можно было, отслужив положенные часы, также начать игру с нуля.

Локация Черного Замка была наполовину мастерской, и там даже кормили всех страждущих. А еще выдавали черное, оружие и всячески развлекали. Понятно, что первый час мы играли в дедовщину, но все же...
Когда потом отправил туда Мэньку, вечером нашел его на параде в полном восторге. Игра Братства была интересной, особенно для новичка, и народ собрался классный.
Глава 4. Наука и мейстерство
Если кратко: в восторге. Настолько отличный простор для игры в течение всех четырех дней, можно было бы еще пару дней преспокойно поиграть. А, главное, в симбиозе с экономикой мейстеры приносили реальную пользу своим локациям. Ну, я уже молчу про штопку раненных в бою.
Совершенно отличная подборка Верховных и Архимейстеров, прекрасный набор документов (и квестов) в библиотеках Вестероса и общая адекватность мастеров. Наш «конвент кораблестроителей» я буду вспоминать еще очень и очень долго.
Ни разу не пожалел, что после смерти пошел в ученые
Глава 5. Дела военные
Тут мне сложно что-то сказать, потому как воевал я мало и неудачно. Могу только высказать фи игрокам-лордам за то, что не было даже подобия патрулей, которые бы что-то сделали с разбойниками на дорогах.
Короткая стычка с разбойниками никаких травм не принесла — гуманные копья, никаких сходов на пожизняк, адекватная зона поражения. Правда, добивание коллеге сделали плохо.
«Раз-два-три добиваю» делались через одно место (то бишь ограничивались простым «добиваю») повсеместно, и часто люди уползали-уходили, с полным правом считая себя всего лишь легкораненными.
Негуманного оружия не видел. При штурме Гнезда не понравилась реакция ребят на сломанное копье. Парни, это бой, пусть и игровой! Древки могут и имеют право ломать!
Глава 6. Финал
Не очень в курсе, как там у народа дело обстояло с достижением игровых целей, но я поиграл шикарно. Особо порадовался атмосфере мира с нищими, торговцами, разбойниками, крестянами, и прочими нужными персонажами. Лорды занимались своими делами, мы — своими. У мейстеров была своя тусовка, и проблем тоже хватало.
Подозреваю, что у септонов, рглоритов и прочих тоже было что-то похожее.
Часть 3. Благодарности
Ну, традиционные респекты мастерской группе во главе с Машей Морозовой: спасибо, что вытянули все это дело, не бросив по дороге.
Спасибо региональщикам Ланниспорта и всем тем, кто играл вблизи этой локации. Масса удовольствия от игры — благодаря вам. Особенно учитывая отзывы друзей из других локаций...
Ну, помимо тех, кого уже отметил выше, спасибо коллегам мейстерам и мастерам по науке. Пласт был шикарный, интересный и невероятно органичный.
Дизреспект моему игровому папе, который, скотина, не приехал.


Только вот заканчиваются они в 3 часа ночи, и сил на мытье посуды ни у кого уже нету. А утром нету времени

Вчера вечером развлекался работой посудомойщика и в очередной раз задумывался о соответствующей машине...